5 Nisan 2008 Cumartesi

GTA IV BBFC’Yİ KAPTI!


MCV'nin haberine göre British Board of Film Classification, GTA IV'e +18 yaş sınırlaması şartı ile izin verdi.

Yaşlıları yumruklayabilir (ne işimize yarayacaksa), polisleri vurabilir ve arabaları istediğiniz gibi çalabilirsiniz. Bütün şehir sizin devasa garajınız! Beklenen oyun GTA IV en büyük engeli aştı.

Dr. Byron’un İngiltere Başbakanı Gordon Brown’a sunduğu rapordan sonra (özellikle geçen sene Manhunt 2’nin kırmızı kart görmesi de bunda büyük rol oynadı) GTA IV’ün sansüre takılacağı düşünülüyordu.

Fakat Rockstar’s Manhunt 2’yi yasaklayan BBFC (British Board of Film Classification) GTA IV’e +18 yaş sınırlaması getirerek, oyuna izin verdi!

Şimdi herkes evimde çocuklarıma iznim olmadan böyle oyunlar oynatmam diyen ünlü T.V spikeri Anne Diamond’un yüzünün alacağı şekli ve rengi merak ediyor.

Lost: Via Domus


Türkiye’de oldukça başarısız bir şekilde gelişmekte olan dizi sektörü, özellikle Amerika’da alıp başını gitmekte. Öyle kaliteli diziler çıkıyor ki, kısa zamanda bütün dünyayı etkisi altına alabilecek kapasitede. Birçok dizi var ismini sayabileceğimiz fakat bunların arasında en ilgi çekici olanı hiç şüphesiz, Lost. 4 yıl önce yayınlanmaya başlanan ve sadece ilk bölümü için 14 milyon dolar harcanan bir yapım. Böylesine büyük bir bütçe ile beklentiler her zaman üst düzeyde olsa da Lost bu beklentileri hiçbir zaman boşa çıkarmadı ve şuan milyonlarca izleyiciye sahip.

Bu izleyici kitlesi o kadar büyük ki, dünyanın her yanında bu diziyi duymamış bir insan yok. Bu kadar büyük potansiyeli olan bir diziye, oyun yapmak tabii ki çok akıllıca bir iş. Ubisoft akıllılık etti ve Lost’un bu büyük izleyici kitlesine güvenerek bu oyunu geliştirdi. Diğer dizi ve film oyunlarının genellikle beğeni toplayamadığını düşünürsek, oldukça riskli bir işe de girişmiş oldu Ubisoft.

Oyuna giriş yaptığımız oldukça farklı bir menü dizaynı ile karşılaşıyoruz. Arka planda uçak enkazından bir görüntü yer alıyor. Bunun üzerinde de ekranın neredeyse tamamına dağıtılmış seçenekler yer alıyor. Bu ana menü şeklinin oldukça kullanışlı olduğunu söyleyebilirim. Bu arada ana menüde bulunan Options seçeneğine tıkladığınızda sadece ses ve altyazı ayarlarını değiştirebiliyoruz. Çözünürlük ve grafik ayarlarını oyunu açarken kullandığımız Launcher ara yüzü ile değiştirebiliyoruz. Bu ayarları da değiştirme konusunda sıkıntı yaşayabilirsiniz çünkü detaylı bir ayar değiştirme durumu yok.

Oyunumuzda Elliot Maslow adındaki bir gazete fotoğrafçısını kontrol ediyoruz. Senaryo da bu karakterin üzerine kurulmuş. Yani oyunda diğer dizi karakterlerini yönetmiyoruz. Oyunun senaryosu ise tamamen bu arkadaşımızın geçmişini hatırlamak üzerine kurulmuş. İlk olarak ismini hatırlaması gerekiyor. Bu amaç doğrultusunda oyunda ilerlemeye başlıyoruz.

Oyunda karakterimizi üçüncü kişi perspektifinden kontrol ediyoruz. Oyunda sıklıkla bazı kişi ve mekânları hatırlamamız ve geçmişimiz hakkında çıkarımlar yapmamız gerekiyor. Geçmişimizi hatırlamak için, hatırlayacağımız ana geri dönüyoruz ve bize kesik bir şekilde verilmiş fotoğrafı, doğru açı ve uzaklıkta durarak çektiğimiz fotoğraf ile eşleştirmeye çalışıyoruz. Doğru bir şekilde fotoğrafı çekersek, karakterimiz o anı hatırlıyor ve geçmişimiz hakkında yeni bir bilgi daha elde etmiş oluyoruz. Bu hatırlama safhası genellikle bölüm sonlarında veya başlarında oluyor.

Oyunda ilerlemek için diğer karakterlerden de yardım almamız gerekiyor. Onlar ile birebir diyalog içerisine girebiliyoruz. Ama tabii öyle harika bir diyalog sistemi beklemeyin. O da bir yere kadar. Zaten karşımızdakine söylememiz gereken şeyler belirtilmiş, onları söyledikten sonra karşımıza bir görev sayfası beliriyor. Bu görevleri yerine getirmemiz gerekiyor.

Oyun ufakta olsa RPG öğelerini de içinde barındırıyor. Bir çantamız var ve ormanda bulduğumuz bazı yiyecek ve malzemeleri bu çantamıza doldurabiliyoruz. Yeri geldiğinde bu eşyaları değiş tokuş yöntemi ile bir başka eşya ile değiştirebiliyoruz. Her eşyanın farklı bir fiyatı var ve buna göre hazırlanmış şirin bir değiş tokuş sistemi yer alıyor.

Oyunda pek kafa yoran bulmacalar olmasalar da bazı bulmacalar yer alıyor. Bunlar genellikle bir elektrik şebekesini çalıştırmak üzerine kurulmuş bulmacalar. Bizden belirli bir elektrik enerjisi isteniyor ve bazı yerlere doğru parçaları yerleştirmemiz gerekiyor. Bu parçaları yerleştirdiğimizde düzenek çalışmaya başlıyor ve işimiz halloluyor. Bazen kullandığımız parçalar işimize yaramayacak halde olabiliyor, böyle durumlarda diğer elektrik şebekesinde bulunan parçaları alıp, kullanabiliyoruz.

Oyunda ilerlemek kesinlikle çok kolay. Her önünüze gelen ve “Talk x” yazısı gördüğünüz kişiyle konuşup, dümdüz ilerlemeniz sizi istediğiniz yere götürecektir. Alan çok kısıtlı ve çizgisel. Dalların arasından geçebilme falan yok. Çok belirgin patikalar var ve o patikaların dışına çıkamıyoruz. Ufakta olsa bir serbestlik tanısalar hiç fena olmazdı hani. Böyle dümdüz gitmek adamı sıkıyor bir yanda. Bunun yanında ikide bir ara videolarla oyunun duraklatılması, oyunu iyiden iyiye sıkıcı kılıyor. İlerlemenin kolay olmadığı tek bir mekan var oyunda, o da mağaralar. İçerisi karanlık oluyor ve ateşiniz de belli bir zaman sonra sönüyor. Ateş söndükten sonra yabani hayvan seslerini duyabilirsiniz. Ve biraz bekledikten sonra Game Over yazısını da görebilirsiniz.

Oyunun save sistemine de değinmek istiyorum. Checkpoint sistemi yer alıyor. Bunun yanında oyunu kapatıp açtıktan sonra bölüm bölüm devam etme şansımızda var. Oyundan çıkıp tekrar girdiğinizde, geçtiğimiz bölümlerde neler olduğunun kısa bir özeti ile karşılaşıyoruz. Bu da oyunu, bir dizi havası içerisinde oynamamızı sağlıyor. Ara videolarla kaçan şevkimiz sonrası oyunu tekrar oynamak istediğimizde farklı bir gaz yapıyor bu durum.

Oyunun getirdiği en büyük artılardan birisi de dizideki karakterlerin seslerinin olduğu gibi oyunda da yer alıyor olması. Yani dizide Jack’in sesi nasılsa, oyunda da aynı. Bunun yanında harika yüz ve çevre modellemeleri de oyunu oldukça çekici kılıyor. “Ah bir de şu çizgisel oynanış olmasa” dedirtiyor insana. Oyunun kontrol sistemine de değinmek istiyorum. Kontroller bana göre oldukça temiz olmuş. Pek zorluk çekmedim ben. Fakat bazı durumlarda kamera açıları insanı huzursuz ediyor. Özellikle mağarada kamera açısı insanı kanser ediyor. Oyun boyunca takılabileceğiniz tek yerler mağaralar.

Oyunun kafama takılan bir yanı oldu ki hakikaten çok ilginç. Ben oyunu ilk olarak Low seviyedeki detaylarda oynadım ve bariz bir şekilde berbattı grafikler. Ardından Medium denedim. Değişim harikaydı. High yaptım. Pek bir değişim göremedim. Ufak tefek değişmler vardı sadece. Medium ile Low arasında grafik farklılıkları uçmuşken, Medium ile High arasında oldukça benzer olması beni oldukça şaşırttı. Bunun yanında benim sistemi çok zorladı oyun. Özellikle ormanda slayt gibi oynadım. Halbuki High detaylarda bile çok rahat oynamam gerekiyordu.

Oyunda YETI engine adındaki oyun motoru kullanılmış. Bu motoru daha önce Beowulf ve Tom Clancy’s GRAW oyunlarında görmüştük. Pek iyi bir oyun motoru olduğunu düşünmüyorum. Nedense bu motor ile yapılan oyunlar sistemi oldukça fazla kasıyor benim. Daha önce Beowulf’u da incelemiştim ve hakikaten çok zorlamıştı benim sistemimi.

Son olarak, oyun Ubisoft Montreal stüdyolarında hazırlandı. Bu stüdyodan çıkan başlıca oyunlar ise şunlar: Prince of Persia serisi, Splinter Cell serisi, Assassin’s Creed, Rainbow Six: Vegas ve son olarak Lost:Via Domus. Bu stüdyo için Ubisoft’un direği diyebiliriz. Birçok Ubisoft oyunda bu stüdyonun imzası var. Oyun PC’nin yanında, Xbox360 ve Playstation 3 konsollarında da boy gösteriyor.

Kaynak : Gametogame

Cars


Türü: İpucu




Ramone:
Mirror kupasını alın.



Flo:
Gran Prix kupası 3’ü alın.

Mirror kupası:
Hikayedeki Postcard Rally modunda yer alan tüm posta kartlarını toplayın.

DJ için alternatif süslemeler:
’Radiator Cap Run’da en iyi süreyi yapın.

Sheriff için alternatif süslemeler:
’Ironhorse Junction’da en iyi süreyi yapın.

Luigi için alternatif süslemeler:
’Deisel Forest’ta en iyi süreyi yapın.

Sarge için alternatif süslemeler:
’Frank's Field’da en iyi süreyi yapın.

Chick için alternatif süslemeler:
’Speedway’de en iyi süreyi yapın.

Snot Rod için alternatif süslemeler:
’Turbine Canyon’da en iyi süreyi yapın.

Doc Hudson için alternatif süslemeler:
’Mesa Ravine’ en iyi süreyi yapın.

27 Mart 2008 Perşembe

Grand Theft Auto 2

Gouranga - Hile modunu açmak için önce bunu girmelisiniz.
Yakuzadeath - Ölümsüzlük.
Livelong - Ölümsüzlük. (Ancak tutuklanabilirsiniz.)
Blastboy - Tüm silahlar.
Navarone - Tüm silahlar.
Losefeds - Polisi oyundan kaldırır.
Desires - En üst seviyede aranan adam olursunuz.
Highfive - Puanınızı 5x ile çarpar.
Bigscore - 10 milyon puan verir.
Beefcake - Daha fazla şiddet.
Gorefest - Daha fazla kan.
Iamasucker - Tüm seviyeler, silahlar, ölümsüzlük.
Coolboy - Daha fazla para.
Muchcash - Beşyüzbin dolar verir.
Forallgt - Tüm silahlar.
Godofgta - Tüm silahlar ve cephane.
Bemeall - Tüm şehirleri açar.
Elvis is here - Polisi kapatır.
Itsallup - Seviye seçmenize imkan verir.

Battlefield 2 [PC] Hileleri

Rütbeler

Private: 0 global points
Private First Class: 500 global point
Lance Corporal: 1,000 global point
Corporal: 10,500 global point
Sergeant: 25,000 global point
Staff Sergeant: 50,000 global point
Gunnery Sergeant: 75,000 global point
Master Sergeant: 150,000 global point
First Sergeant: 250,000 global point
Master Gunnery Sergeant: 500,000 global point
Sergeant Major: 1,000,000 global point
Sergeant Major of the Army: 2,500,000 global point

The Sims 2: Happy Holiday Stuff [PC]

Ctrl + Shift + C’ye basarak hile ekranını açın ve kodları girin.

motherlode: 50.000 simoleans
RoofSlopeAngle (15-75): Odanın çatı açısını belirleme
clear: Tüm hileleri temizler
kaching: 1000 nakit para
StretchSkeleton: Sim'leri büyütür/küçültür
slowmotion: Oyun hızını değiştirme (0 en yavaş, 8 en hızlı)
aging off: Yaşlanma kapanır
social_debug: Etkinin nasıl bir tepki göstereceğini önceden bilmek

Medieval II: Total War [PC] HİLELERİ

Karakterlere özellik vermek için give_trait komutundan sonra aşağıdaki kodları yazabilirsiniz.

GoodCommander 5: BloodThirsty
GoodAttacker: Loyal
GoodDefender: HaleAndHearty 3
GoodRiskyAttacker: PoliticsSkill
GoodAdministrator: RabbleRouser
GoodInfantryGeneral: MathematicsSkill
GoodAmbusher: Girls
GoodSiegeDefender: RhetoricSkill
GoodSiegeAttacker: StrategicSkill
Intelligent 3: TacticalSkill
Victor Virtue: GoodPrincess 4
PublicFaith: NaturalPrincess 3
BattleChivalry 5: PrettyWoman 3
StrategicChivalry 5: NaturalPriest 3
BattleDread: StrongFaith 4
StrategyDread: GoodDenouncer 5
NaturalMilitary Skill 4: Righteous 3
Austere: GoodDiplomat 5
Energetic: GoodMerchant 5
ReligiousActivity: GoodAssassin 5
Drink: Secretly Female


2
Konsol tuşuna basın ve aşağıdaki kodları aynen yazın.

toggle_fow: Tüm haritayı görebilme
move_character z x y: Z (settlement veya ünite adı, X ve Y koordinatlar
show_cursorstat: Koordinatları gösterir

Medieval II: Total War [PC] HİLELERİ

Karakterlere özellik vermek için give_trait komutundan sonra aşağıdaki kodları yazabilirsiniz.

GoodCommander 5: BloodThirsty
GoodAttacker: Loyal
GoodDefender: HaleAndHearty 3
GoodRiskyAttacker: PoliticsSkill
GoodAdministrator: RabbleRouser
GoodInfantryGeneral: MathematicsSkill
GoodAmbusher: Girls
GoodSiegeDefender: RhetoricSkill
GoodSiegeAttacker: StrategicSkill
Intelligent 3: TacticalSkill
Victor Virtue: GoodPrincess 4
PublicFaith: NaturalPrincess 3
BattleChivalry 5: PrettyWoman 3
StrategicChivalry 5: NaturalPriest 3
BattleDread: StrongFaith 4
StrategyDread: GoodDenouncer 5
NaturalMilitary Skill 4: Righteous 3
Austere: GoodDiplomat 5
Energetic: GoodMerchant 5
ReligiousActivity: GoodAssassin 5
Drink: Secretly Female


2
Konsol tuşuna basın ve aşağıdaki kodları aynen yazın.

toggle_fow: Tüm haritayı görebilme
move_character z x y: Z (settlement veya ünite adı, X ve Y koordinatlar
show_cursorstat: Koordinatları gösterir

FALLOUT 3'E ADIM ADIM...


Herkes nefeslerini tutmuş efsanenin geri dönmesi için geriye doğru sayarken yeni haberler gün ışığına çıkıyor.

26.03.2008- 02:00> Fallout 3'ün yapım yönetmeni Todd Howard efsanevi oyun hakkında ipucu verme konusunda biraz daha cömert davranmaya başladı.

OXM'ye verdiği demeçte oyunun toplam 200 farklı (evet yanlış duymadınız) sonunun olacağını açıkladı. Biraz abarttıklarının farkına vardığı için olsa gerek etrafta dolaşarak, olur olmaz işlere burnumuzu sokarsak bu sayının 200'e çıkacağını ekledi. Sinematikleri ile beraber oyunun asıl final sayısı 13 fakat Todd yaratıcı ekibin her geçen gün yeni fikirler ile ortaya çıktığını ve bu sayının artabileceğini söyleyerek ekliyor "Karmanız değiştikçe sonlar da farklı olacak." İşte oyunu tekrar tekrar bitirmek için çok güzel bir sebep!

Asıl hikayeden kopmadan oynarsak oyunun 20 ila 40 saat ile sınırlı olacağını ama dünya içinde vakit geçireceklerini düşündüklerinde bir oyuncunun ortalama 100 saat maceraya atılacağını belirtiyor.

Ne diyelim, ağızlarından cımbızla laf alınıyor ve davulun sesi uzaktan hoş geliyor. Umuyoruz Oblivion'da yaptıkları hataları efsanevi Fallout'ta tekrarlamazlar...

(Level Online)

Command & Conquer: Red Alert 3 iddialı geliyor


EA Games'in uzun bir aradan sonra duyurduğu C&C: Red Alert 3 oyunu için beş yeni ekran görüntüsü yayınlandı. Ekran görüntülerine baktığımız zaman bazı yenilikler dikkatimizi çekiyor. Denize kurulabilen binalar, deniz savaşları ve hem deniz hem de karada gidebilen araçlar çok etkileyici ve fantastik görünüyor. Önceden denize sadece iskele kurabiliyor ve deniz üzerinde sadece gemi ile gidebiliyorduk. Red Alert 3 ile birlikte tankları denizde hareket ettirmek güzel olacağa benziyor. Dileriz oyun daha fazla yenilik ve heyecanla birlikte gelir. Oyun ile ilgili detayları -özellikle videoları- merakla bekliyoruz. PC, PS3 ve Xbox360 platformları için hazırlanan oyunun çıkış tarihi ise henüz belli değil.